Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan

Rabu, 17 Februari 2021

Python #3 : 5 Aturan Penulisan Sintaks Python

 

Pada artikel ini, saya akan membahas beberapa aturan dasar penulisan sintaks Python yang harus diketahui.

Apa saja aturan-aturannya?

1. Penulisan Statement Python

Statement adalah sebuah intruksi atau kalimat perintah yang akan dieksekusi oleh komputer.

Python #1 : Pengenalan Python

 Apa itu Python?

Python adalah bahasa pemrograman tujuan umum yang ditafsirkan, tingkat tinggi. Dibuat oleh Guido van Rossum dan pertama kali dirilis pada tahun 1991, filosofi desain Python menekankan keterbacaan kode dengan penggunaan spasi putih yang signifikan. Konstruksi bahasanya dan pendekatan berorientasi objek bertujuan untuk membantu pemrogram menulis kode yang jelas dan logis untuk proyek skala kecil dan besar. (Wikipedia)

Python banyak digunakan untuk membuat berbagai macam program, seperti: program CLI, Program GUI (desktop), Aplikasi Mobile, Web, IoT, Game, Program untuk Hacking, dsb.

Cara Install LAMP di Ubuntu 16.04



LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) adalah istilah yang umum digunakan untuk instalasi Apache + MySQL + PHP di Server Linux. Seiring perkembangan software, MySQL kini sudah digantikan dengan MariaDB sehingga istilah LAMP menjadi Linux Apache MariaDB PHP.

Dalam tutorial ini, kami berasumsi bahwa Anda sudah memiliki server Linux Ubuntu 16.04 di PC anda atau di VPS anda. 

Selasa, 07 Februari 2017

Tipe Data, Konstanta dan Variabel pada program C++

1. TIPE DATA

Tipe data adalah suatu media atau memori pada komputer yang digunakan untuk menampung informasi.


TIPE
DATA

KETERANGAN

JANGKAUAN

UKURAN

CHAR

UNTUK MENYIMPAN KARAKTER

SIGNED : -128 TO 127
UNSIGNED : 0 TO 255

1 BYTE

WCHAR_T

UNTUK MENYIMPAN KARAKTER LEBAR BESARNYA UNICODE

1 KARAKTER LEBAR

2 BYTE

SHORT INT (SHORT)

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN BULAT DENGAN JANGKAUAN PENDEK

SIGNED : -32768 TO 32767
UNSIGNED : 0 TO 65535

2 BYTE

INT

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN BULAT DENGAN JANGKAUAN MENENGAH

SIGNED : -2147483648 TO 2147483647
UNSIGNED : 0 TO 4294967295

4 BYTE

LONG INT (LONG)

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN BULAT DENGAN JANGKAUAN PANJANG

SIGNED : -2147483648 TO 2147483647
UNSIGNED : 0 TO 4294967295

4 BYTE

FLOAT

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN CACAH

3.4e +- 38 (7 DIGITS)

4 BYTE

DOUBLE

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN CACAH DENGAN KETELITIAN GANDA

1.7e +- 308 (15 DIGITS)

8 BYTE

LONG DOUBLE

UNTUK MENYIMPAN BILANGAN CACAH, DENGAN KETELITIAN GANDA LEBIH DETAIL
(PANJANG)

1.7e +- 308 (15 DIGITS)

8 BYTE

BOOL

UNTUK PERNYATAAN TRUE OR FALSE

TRUE OR FALSE

1 BYTE

Jumat, 03 Februari 2017

Rapid Application Development (RAD)

Pengertian

Rapid application development  (RAD) atau rapid prototyping adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini. Rapid application development menggunakan metode iteratif (berulang) dalam mengembangkan sistem dimana working model (model bekerja) sistem dikonstruksikan di awal tahap pengembangan dengan tujuan menetapkan kebutuhan (requirement) user dan selanjutnya disingkirkan. Working model digunakan kadang-kadang saja sebagai basis desain dan implementasi sistem final.

Sabtu, 18 Oktober 2014

Sabtu, 20 April 2013

Jumat, 26 Oktober 2012

Contoh Script HTML buat gambar ber Link

 kali ini saya akan mempublikasikan script buat saudara saudara yang mungkin membutuhkannya .

<a href="link tujuan"><img src="gambar tujuan" / width="100px" height="100px" /><a/></a></a>

thanks :)